このメモについて
trisblocks でいちばん火力が伸びるのがスピンです。
| 消したライン数 | ふつう | スピン |
|---|---|---|
| 1ライン | 0段 | 2段 |
| 2ライン同時 | 1段 | 4段 |
| 3ライン同時 | 3段 | 6段 |
1ライン消しが 0段 から 2段 になります。同じ1ラインで、無から2段です。 しかも連続ボーナス (BtB) がつながるので、続けるほど差が開きます。
ここでは成立する条件と、実際にどう作るかをまとめます。
① 成立する条件
スピンには2つの条件があります。両方そろって初めて成立します。
条件1: 最後の操作が回転であること
横に動かしたり、下へ落としたりすると、その時点で消えます。 回して、そのまま置く。この順番が絶対です。
回す → 置く … 成立する
回す → 横へ1マス → 置く … 消える
回す → 下へ落とす → 置く … 消える
ただし例外がひとつあります。一気に落としきってから回すのは有効です。 設定で「落とした後の回転」がオンなら (既定でオン)、 底まで落として、そこから回して潜り込ませるという順番が使えます。
これはむしろ基本の入れ方なので、後で詳しく書きます。
条件2: 回した先が囲まれていること
回転の中心のまわり4隅のうち、3つ以上が埋まっている必要があります。
X . X X = 埋まっている
. o . o = 回転の中心
X . . → 3隅が埋まっている = 成立
壁と床も「埋まっている」扱いです。これが重要で、 盤面の端や底に寄せると、それだけで隅が稼げます。
② A ミノだけ条件が違う
ミノの形をもう一度見てみます。
I J L S Z A
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
X X X . X . . X . X . . . . X . X .
. . . X X . . X X . X X X X . X . X
A だけは「中央 + 左下 + 右下」という、離れた3点の形をしています。
この形だと、どの向きでも4隅のうち2つを自分自身で埋めてしまいます。 残りは2隅しかないので、3隅ルールでは絶対に成立しません。
そこで A だけは、隅ではなく回転の中心の上下左右を見ます。
- A が何も持っていない側 (背中側) は数えません
- 残る3方向のうち2つ以上が埋まっていれば成立
A の向きと、見る場所
. . . X ? . X ? X . ? X
? A ? ? A . ? A ? . A ?
X ? X X ? . . . . . ? X
背中=上 背中=右 背中=下 背中=左
A = 回転の中心 (ここも A のセル) / X = A のセル / ? = 見る3マス
向きごとに「見ない方向」が決まっている、と覚えておけば十分です。 実戦では A は他のミノより成立しやすい、という感覚で問題ありません。
そして A のスピンで3ライン同時だけ 8段 という特別枠があります。 全消しと並ぶ最大級の火力です。
③ ミノごとの形 ─ 図と手順
ミノ6種それぞれについて、2つずつ出します。
- 短手数 … 少ない積みで作れる形。まずこれを覚えると火力が出はじめます
- 最大火力 … そのミノで出せる最大。S / Z / A / I は3ライン同時、L / J は2ライン同時が上限です
L と J が2ライン止まりなのは形の都合です。 かぎ型はどう回しても 2×2 の枠に収まるので、3つの段に1マスずつ配ることができません。 縦に3段へ届くのは I・S・Z・A の4種だけです。
読み方は3つとも同じです。
① ミノをこの位置まで持っていって落とす
② 図に書いてある向きへ回す
③ この形に入って SPIN 成立 (黄色い枠の段が消える)
灰色が積んであるブロック、色つきが動かすミノです。 地形を作るミノは省いてあります (図の形になっていれば、何で作っても同じです)。 地形はどれもミノを落として実際に作れる形で、何個で作れるかを図の下に書いてあります。
なお S と Z は1つだけです。この2つは、いちばん小さい形がそのまま最大火力になります。 途中の「1ライン用の小さい形」が作れないので、やるなら3ライン、やらないなら捨てるという はっきりした性格のミノです。
すべて、ゲーム本体を実際に動かして確認した形です。 置ける場所をすべてたどり、回転も本物の逃がし表を通してあります。 さらに地形そのものについても、ミノを落とすだけで組み上がることを確かめてあるので、 図のとおりに積んで、図のとおりに操作すれば必ず成立します。
ひとつ注意があります。回したあとに落ちてしまうとスピンは取り消されます。 回した先がそのまま接地している必要があるので、図の位置で回すのが大事です。
まとめ
- スピンは 回転が最後の操作 + 回した先が囲まれている
- 回したあとに落ちると取り消される。回した先がそのまま接地していること
- 壁と床も「埋まっている」扱い。端に寄せると成立しやすい
- A だけ条件が違い、成立しやすい。3ライン同時なら 8段
- 上限は I / S / Z / A が3ライン、L / J は2ライン
- S と Z は小さい形が作れない。3ライン専用と割り切る
- スピン1ライン (2段) はふつうの2ライン同時 (1段) より強い
- 入らない時は逆回し
火力の全体像は「火力の話」、回転の仕組みは「回転の話」にまとめてあります。 あわせて読むと、狙いどころがはっきりすると思います。