このメモについて

拙作のパズルゲーム trisblocks対戦の中身、つまり 「何をすると相手に何段のおじゃまが飛ぶのか」をひととおり並べます。

対戦を何度かやると「同じ3ライン消しなのに、送れる量が違う気がする」と感じるはずです。 実際そのとおりで、火力は 消し方 × 連続 × 直前の消し方 の掛け合わせで決まります。 表にしてしまえば単純なので、ここで全部出しておきます。

数え方

このメモでは、相手に送るおじゃまの量を で数えます。 「3段送る」「3段火力」はどちらも同じ意味で、 相手の盤面が下から 3段 せり上がる、ということです。

  • 消したライン数 … 自分が何ライン消したか (1ライン / 2ライン同時 / 3ライン同時)
  • … その結果、相手へ送られるおじゃまの量

1ライン消しても 0段、3ライン同時なら 3段。消した数と送る段数は別物です。


① 基本の火力

まずは何も乗っていない、素の値です。

消したライン数送る段数
1ライン0段
2ライン同時1段
3ライン同時 (TRIAD)3段

1ライン消しは 0段 です。積んで消すだけでは相手に何も届きません。 盤面を下げるためだけの手であって、攻撃にはならない、と考えてください。

2ライン同時でようやく1段。3ライン同時 (TRIAD) で一気に3段になります。 ここが最初の分かれ目で、同じ3ライン消すなら、1ライン×3回より3ライン同時のほうが3倍強いことになります。


② コンボ (連続でライン消し)

ライン消しを途切れさせずに続けると、消した回数に応じて上乗せが付きます。 途中でライン消しの無い設置をはさむと、そこで途切れて最初に戻ります。

連続で消した回数上乗せ
1〜2回目+0段
3〜4回目+1段
5〜6回目+2段
7〜8回目+3段
9回目以降+4段

上乗せは打ち止めで、いくら伸ばしても +4段 より上には行きません。 ただし 上乗せは毎回付くので、長く続けるほど合計は伸びていきます。

たとえば1ライン消しを10回続けた場合、素の火力は0段ですが、 3回目から上乗せが乗り始めるので、合計では 20段ほどが飛びます。 「1ライン消しは0段」と言いましたが、続ければ立派な攻撃になる、という逃げ道がここにあります。


③ スピン

回転で滑り込ませて消すと、基本の火力が丸ごと差し替わります。

消したライン数ふつうスピン
1ライン0段2段
2ライン同時1段4段
3ライン同時3段6段

1ライン消しでも 2段 出るのが大きいところです。ふつうに消すと0段なので、 同じ1ラインでも中身がまるで違います。

さらに A ミノのスピンで3ライン同時だけ特別扱いで、6段ではなく 8段 になります。 A は形の都合で狙いにくいので、その代償という位置づけです。

送る段数
A のスピンで3ライン同時8段

成立の条件や作り方は別のメモにまとめてあるので、そちらを見てください。


④ BtB (連続ボーナス)

強い消し方を続けると、火力に +25% が乗ります。端数は切り捨てです。

BtB がつながるのは次の2つだけです。

  • スピンで消す
  • 3ライン同時 (TRIAD)

この2つのどちらかを続けているあいだ、BtB は生き続けます。 1ライン消しや2ライン消しをふつうに決めると、そこで途切れます。

消し方BtB あり
3ライン同時3段3段
スピン1ライン2段2段
スピン2ライン4段5段
スピン3ライン6段7段
A のスピンで3ライン8段10段

上乗せは25%の切り捨てなので、3段や2段では計算上0になり、見た目の数字が変わりません。 それでも鎖はつながっているので、次に大きい手を決めた時にそこで効いてきます。

「3ライン同時 → スピン3ライン」とつなげば、後者が 6段 → 7段 になります。 地味ですが、この1段を積み重ねるかどうかで試合が変わります。


⑤ 全消し

盤面のブロックをすべて消しきると、8段が飛びます。

ここだけ計算のしかたが違っていて、他の火力と足し合わせません。 何ラインで消したか、コンボが何回続いていたかに関係なく、全消しなら 8段 です。

送る段数
全消し8段
全消し (BtB あり)10段

3ライン同時で8段が2回ぶん以上、と考えると破格です。 そのぶん狙って作るのは難しいのですが、序盤に組めると一方的に押し込めます

なお全消しは、消去の演出をはさまずに次のミノへ進みます。 ふつうより最大で40フレームほど早く次の手に移れるので、勢いをそのまま次につなげられます。


⑥ 相殺 ─ 送る前に、まず自分の盾になる

ここまでの火力は、そのまま相手へ飛ぶわけではありません。 自分がおじゃまを抱えている場合は、まずそちらを打ち消すのに使われます。

順番はこうです。

  • ライン消しをする
  • 出た火力が、まず自分の溜まっているおじゃまを打ち消す
  • 打ち消しきれずに余った分だけが相手へ飛ぶ

たとえば火力3段のとき、

溜まっているおじゃま打ち消し相手へ
0段0段3段
1段1段2段
3段3段0段
5段3段 (2段残る)0段

つまり 攻撃と防御は同じ資源です。相手の攻撃を受けている最中に大きい手を決めれば、 そのぶん自分は無傷で済み、あふれた分は反撃になります。


⑦ おじゃまが降ってくるまで

相手の攻撃は、飛んできてすぐにせり上がるわけではありません。2段階あります。

  • 飛んでいる時間 … 光の玉が相手の盤面から自分のメーターへ届くまで (約0.45秒)
  • 溜まっている時間 … メーターに着いてから、実際にせり上がるまで (1秒)

この間はずっと打ち消せます。 メーターに赤く溜まっていても、 せり上がる前にライン消しを決めれば消せます。 「来たから諦める」ではなく、1秒あれば1手は置けると考えてください。

せり上がりは 1回の設置につき最大4段までです。10段溜まっていても一度に全部は来ません。 そのぶん間に合えば、残りを削れます。


まとめ

  • 1ライン消しは 0段。ただし続ければ上乗せで立派な攻撃になる
  • 3ライン同時で 3段、スピンなら 2 / 4 / 6段
  • スピンと3ライン同時を続けると BtB で +25%
  • 全消しは 8段。他と足し合わせず、これだけになる
  • 火力はまず自分のおじゃまを打ち消す。余った分が相手へ
  • おじゃまは着いてから 1秒は打ち消せる

火力の話は以上です。次は、その火力の要になる回転の仕組みを見ていきます。