はじめに

SF6 の 地上通常技 (1方向+ボタン) のうち、 ガードされた時に どれだけ有利フレームが残るか を全キャラ集計してランキング化した。

ガード時有利フレーム = ガード硬直明けに「攻撃側」 と「ガード側」 のどちらが先に動けるかを示す数値。

  • プラス (+) = 攻撃側が先に動ける → 連続して攻めを継続できる「攻め継続技」
  • マイナス (-) = ガード側が先に動ける → 反撃を受ける可能性 (-3F以下なら確反になりやすい)

通常技で +F が残る技は意外と少なく、 攻めの起点として価値が高い。 逆に大きくマイナスの技はリスクが大きいため、 出しどころが限られる。

対象範囲

  • 地上通常技 のみ (5/2/6/4/3 系統)
  • 1方向+ボタン で出る技 (コマンド入力なし)
  • ジャンプ攻撃 (8/9/7系)、 必殺技、 ドライブラッシュ版、 SA は除外
  • 全29キャラ (DLC5キャラ含む) 計 445技 を集計
  • ガード時有利フレームは 通常立ちガード時 の値 (ドライブインパクト・パリィ等の特殊状態は考慮しない)

TOP 30 (同着含む全 36技)

ガード時 +1F以上 の通常技は全 36技。 順位30位以降も +1F の同着のため全件掲載する。 同値時は 発生フレーム短い順 に並べた。

#+Fコマンドキャラ技名発生ダメージ
1+45HKエド立ち強K10F800
2+46HPザンギエフヘッドバット14F1000
3+46HKサガットステップハイキック16F900
4+35HK豪鬼立ち強K13F800 (400×2)
5+36HPガイルスピニングバックナックル16F800
6+36HPリュウ鳩尾砕き20F800 (400×2)
7+33HK春麗鶴脚落37F800
8+25MPジュリ立ち中P6F600
9+25MPサガット立ち中P6F600
10+25MPディージェイ立ち中P7F600
11+25LPザンギエフ立ち弱P7F400
12+25MPジェイミー立ち中P8F540
13+24MKブランカワイルドエッジ9F600
14+25HKJP立ち強K12F800
15+25HKキンバリー立ち強K12F630
16+26HKA.K.I.囚牛14F400×2
17+15MP春麗立ち中P5F600
18+15MP豪鬼立ち中P6F600
19+12MKA.K.I.しゃがみ中K7F600
20+14MKアレックスオブリークストンプ7F600
21+15MPC.バイパー立ち中P8F600
22+12HPキャミィしゃがみ強P10F700
23+16MKディージェイサンライズヒール19(21)F700
24+15MKエレナ立ち中K6F500
25+12MPルークしゃがみ中P6F600
26+15MPラシード立ち中P6F600
27+12MPラシードしゃがみ中P6F600
28+12LPザンギエフしゃがみ弱P6F300
29+12MKキンバリーしゃがみ中K7F540
30+14HPマノンレベランス8F800
31+15HPテリー立ち強P9F800 (400×2)
32+15MPE.本田立ち中P10F700
33+14HKM.ベガイビルニー10F800
34+15HKリュウ立ち強K12F900
35+15HKザンギエフ立ち強K13F1000
36+15HPM.ベガ立ち強P19F1000

TOP 36 の観察

+4F は たった3技のみ

全445技中 わずか3技 が +4F に到達:

  • エド 5HK (立ち強K) ─ 発生10F・ダメ800で +4F、 発生も合理的でガード後の攻めも維持できる
  • ザンギエフ 6HP (ヘッドバット) ─ 発生14F・ダメ1000、 ザンギの代名詞的なリーチ技
  • サガット 6HK (ステップハイキック) ─ 発生16F・ダメ900、 リーチも長くガード後の択も豊富

「立ち強K (5HK)」 が高位に6件

+1F以上の中に 5HK が 6件 (エド +4 / 豪鬼 +3 / JP +2 / キンバリー +2 / リュウ +1 / ザンギエフ +1)。 発生10〜13F・ダメ630〜1000、 ガード時も有利を保つ「強キック」 という SF6 共通の設計が見える。

「立ち中P (5MP)」 が +1F〜+2F に集中

TOP 36 中に 5MP系が 9件 で最多技種。 6F発生付近の中Pは「ガード時+1〜+2F」 が SF6 の標準デザインらしく、 各キャラの基本フレームトラップ起点になる。

ザンギエフが最多4技ランクイン

  • 6HP ヘッドバット (+4 / 1000) ─ ガード継続+大ダメージ
  • 5LP 立ち弱P (+2 / 400) ─ 発生7Fの軽い暴れ抑制
  • 2LP しゃがみ弱P (+1 / 300) ─ 6F発生で安全な刻み
  • 5HK 立ち強K (+1 / 1000) ─ 1000ダメで +F を維持する超コスパ

ザンギは「重い火力」 のイメージが強いが、 ガード時 +F な刻み技も充実していることが分かる。

多段ヒット技は +F が残りやすい

+3F の 豪鬼 5HK (400×2)リュウ 6HP (400×2) ・ +1F の テリー 5HP (400×2) など、 2ヒット技がランクイン。 ヒット数が増える分ガード硬直の蓄積も大きく +F が出やすい傾向。

火力と有利を両立した「最強コスパ」 技

  • ザンギ 6HP ─ +4F / 1000 (最強)
  • ザンギ 5HK ─ +1F / 1000
  • M.ベガ 5HP ─ +1F / 1000
  • マノン レベランス ─ +1F / 800
  • リュウ 5HK ─ +1F / 900

春麗 鶴脚落 (3HK) の異常性

+3F / 800ダメ だが 発生37F。 普通には当たらないが、 隙の大きい技をガードさせるとそのまま圧をかけ続けられる。 セットプレイやリセット狙いで真価を発揮するロマン技。

ワースト 10

ガードされたら大きく不利になる地上通常技。 命中時の火力やリーチは高いが、 ガードされると即座に確反される。

#-Fコマンドキャラ技名発生ダメージ
1-233HKマノントモエ・デリエール11F1000
2-202HPザンギエフしゃがみ強P11F1000
3-183HKザンギエフスメタナドロップキック16F1000
4-183HPブランカアマゾンリバーラン14F1000
5-164HPダルシムヨガランス14F900
6-162HKダルシムしゃがみ強K12F900
7-156HPブランカワイルドネイル18F1100
8-153HKM.ベガホバーキック15F900
9-154HK豪鬼羅豪脚12F800
10-143HPJPシャーロスチ16F900

ワースト 10 の観察

-23F のマノン 3HK (トモエ・デリエール) が断トツ

発生11F・ダメ1000 の中段技でありながら、 ガードされると -23F という冗談みたいな数値。 確反必至なので、 「相手の暴れに合わせて当てる」 か「コンボ中の連携に組み込む」 かが基本運用。

ザンギエフが2技ランクイン

  • 2HP しゃがみ強P (-20F) ─ アッパー系の対空・コンボ用、 ガード時はSA確定の重リスク
  • 3HK スメタナドロップキック (-18F) ─ ダメ1000の大技、 ガード時のリターンは絶望的

ザンギエフは TOP 36 で4技、 ワースト10 で2技ランクイン。 「+ で攻め継続 or - で死亡」 の両極端なキャラ設計が際立つ。

火力1000以上の技は基本マイナス

ワースト10のうち ダメ1000以上が 5技 (-23 マノン、 -20 ザンギ強P、 -18 ザンギ・ブランカ、 -15 ブランカ)。 大火力の代償としてガード時リスクが大きく設計されている。

1100ダメのブランカ 6HP (ワイルドネイル)

ワースト7位、 ダメ1100 / 発生18F / -15F。 単発火力1100は通常技として最大級。 ガード時のリスクと釣り合っており、 命中時のリターンを取りに行く攻めの技。

まとめ

  • +4F は 3技のみ (エド 5HK・ザンギ 6HP・サガット 6HK)、 これらは「ガード後も攻めを継続できる」 最強格の通常技
  • 「立ち中P (5MP)」 が +1F〜+2F に9技集中、 6F付近の中Pは各キャラの基本攻め起点
  • ザンギエフが最多4技ランクイン、 大火力 + 攻め継続が両立した珍しいキャラ
  • 多段ヒット技は +F が残りやすい (豪鬼5HK・リュウ6HP・テリー5HP の400×2系)
  • 大火力 (1000+) 技は -15F前後 が相場、 「当たれば最大ダメ、 外れれば確反」 のリスク技
  • 春麗 3HK 鶴脚落 のような「発生は遅いがガード+の技」 はセットプレイでロマンを生む

計算方法・前提

  • 数値は当サイトの SF6コンボ構成サイト (/web/sf6_combo_lab.html) のフレームデータを参照
  • 通常技 (t: "normal") で、 入力ID が [1-6][LMH][PK] の形 (ジャンプ攻撃 7/8/9 系を除外)
  • 同値時は 発生フレームが短い順 で並べ替え、 さらに同値ならキャラ名アルファベット順
  • TOP は +1F以上を全件掲載 (順位30位がちょうど +1F グループ内のため、 同着分含めて 36技)
  • ワーストは10位の値 (-14F) に同着がないため、 10技ちょうど

データ出典・クレジット

本記事のフレームデータは、 当サイトの SF6コンボ構成サイト (/web/sf6_combo_lab.html) に内蔵されているフレームデータベースより集計しています。 ランキング集計スクリプトは独自に実装したものです。

なお、 STREET FIGHTER 6 のキャラクター名・技名・ゲームシステム等は、 © CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. に帰属します。 本記事は研究・解説目的での引用であり、 権利を侵害する意図はありません。

関連記事

同じ判定/フレーム系のランキング記事もどうぞ。