はじめに
SF6 の 地上通常技 (1方向+ボタン) のうち、 ガードされた時に どれだけ有利フレームが残るか を全キャラ集計してランキング化した。
ガード時有利フレーム = ガード硬直明けに「攻撃側」 と「ガード側」 のどちらが先に動けるかを示す数値。
- プラス (+) = 攻撃側が先に動ける → 連続して攻めを継続できる「攻め継続技」
- マイナス (-) = ガード側が先に動ける → 反撃を受ける可能性 (-3F以下なら確反になりやすい)
通常技で +F が残る技は意外と少なく、 攻めの起点として価値が高い。 逆に大きくマイナスの技はリスクが大きいため、 出しどころが限られる。
対象範囲
- 地上通常技 のみ (5/2/6/4/3 系統)
- 1方向+ボタン で出る技 (コマンド入力なし)
- ジャンプ攻撃 (8/9/7系)、 必殺技、 ドライブラッシュ版、 SA は除外
- 全29キャラ (DLC5キャラ含む) 計 445技 を集計
- ガード時有利フレームは 通常立ちガード時 の値 (ドライブインパクト・パリィ等の特殊状態は考慮しない)
TOP 30 (同着含む全 36技)
ガード時 +1F以上 の通常技は全 36技。 順位30位以降も +1F の同着のため全件掲載する。 同値時は 発生フレーム短い順 に並べた。
| # | +F | コマンド | キャラ | 技名 | 発生 | ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +4 | 5HK | エド | 立ち強K | 10F | 800 |
| 2 | +4 | 6HP | ザンギエフ | ヘッドバット | 14F | 1000 |
| 3 | +4 | 6HK | サガット | ステップハイキック | 16F | 900 |
| 4 | +3 | 5HK | 豪鬼 | 立ち強K | 13F | 800 (400×2) |
| 5 | +3 | 6HP | ガイル | スピニングバックナックル | 16F | 800 |
| 6 | +3 | 6HP | リュウ | 鳩尾砕き | 20F | 800 (400×2) |
| 7 | +3 | 3HK | 春麗 | 鶴脚落 | 37F | 800 |
| 8 | +2 | 5MP | ジュリ | 立ち中P | 6F | 600 |
| 9 | +2 | 5MP | サガット | 立ち中P | 6F | 600 |
| 10 | +2 | 5MP | ディージェイ | 立ち中P | 7F | 600 |
| 11 | +2 | 5LP | ザンギエフ | 立ち弱P | 7F | 400 |
| 12 | +2 | 5MP | ジェイミー | 立ち中P | 8F | 540 |
| 13 | +2 | 4MK | ブランカ | ワイルドエッジ | 9F | 600 |
| 14 | +2 | 5HK | JP | 立ち強K | 12F | 800 |
| 15 | +2 | 5HK | キンバリー | 立ち強K | 12F | 630 |
| 16 | +2 | 6HK | A.K.I. | 囚牛 | 14F | 400×2 |
| 17 | +1 | 5MP | 春麗 | 立ち中P | 5F | 600 |
| 18 | +1 | 5MP | 豪鬼 | 立ち中P | 6F | 600 |
| 19 | +1 | 2MK | A.K.I. | しゃがみ中K | 7F | 600 |
| 20 | +1 | 4MK | アレックス | オブリークストンプ | 7F | 600 |
| 21 | +1 | 5MP | C.バイパー | 立ち中P | 8F | 600 |
| 22 | +1 | 2HP | キャミィ | しゃがみ強P | 10F | 700 |
| 23 | +1 | 6MK | ディージェイ | サンライズヒール | 19(21)F | 700 |
| 24 | +1 | 5MK | エレナ | 立ち中K | 6F | 500 |
| 25 | +1 | 2MP | ルーク | しゃがみ中P | 6F | 600 |
| 26 | +1 | 5MP | ラシード | 立ち中P | 6F | 600 |
| 27 | +1 | 2MP | ラシード | しゃがみ中P | 6F | 600 |
| 28 | +1 | 2LP | ザンギエフ | しゃがみ弱P | 6F | 300 |
| 29 | +1 | 2MK | キンバリー | しゃがみ中K | 7F | 540 |
| 30 | +1 | 4HP | マノン | レベランス | 8F | 800 |
| 31 | +1 | 5HP | テリー | 立ち強P | 9F | 800 (400×2) |
| 32 | +1 | 5MP | E.本田 | 立ち中P | 10F | 700 |
| 33 | +1 | 4HK | M.ベガ | イビルニー | 10F | 800 |
| 34 | +1 | 5HK | リュウ | 立ち強K | 12F | 900 |
| 35 | +1 | 5HK | ザンギエフ | 立ち強K | 13F | 1000 |
| 36 | +1 | 5HP | M.ベガ | 立ち強P | 19F | 1000 |
TOP 36 の観察
+4F は たった3技のみ
全445技中 わずか3技 が +4F に到達:
- エド 5HK (立ち強K) ─ 発生10F・ダメ800で +4F、 発生も合理的でガード後の攻めも維持できる
- ザンギエフ 6HP (ヘッドバット) ─ 発生14F・ダメ1000、 ザンギの代名詞的なリーチ技
- サガット 6HK (ステップハイキック) ─ 発生16F・ダメ900、 リーチも長くガード後の択も豊富
「立ち強K (5HK)」 が高位に6件
+1F以上の中に 5HK が 6件 (エド +4 / 豪鬼 +3 / JP +2 / キンバリー +2 / リュウ +1 / ザンギエフ +1)。 発生10〜13F・ダメ630〜1000、 ガード時も有利を保つ「強キック」 という SF6 共通の設計が見える。
「立ち中P (5MP)」 が +1F〜+2F に集中
TOP 36 中に 5MP系が 9件 で最多技種。 6F発生付近の中Pは「ガード時+1〜+2F」 が SF6 の標準デザインらしく、 各キャラの基本フレームトラップ起点になる。
ザンギエフが最多4技ランクイン
- 6HP ヘッドバット (+4 / 1000) ─ ガード継続+大ダメージ
- 5LP 立ち弱P (+2 / 400) ─ 発生7Fの軽い暴れ抑制
- 2LP しゃがみ弱P (+1 / 300) ─ 6F発生で安全な刻み
- 5HK 立ち強K (+1 / 1000) ─ 1000ダメで +F を維持する超コスパ
ザンギは「重い火力」 のイメージが強いが、 ガード時 +F な刻み技も充実していることが分かる。
多段ヒット技は +F が残りやすい
+3F の 豪鬼 5HK (400×2) ・ リュウ 6HP (400×2) ・ +1F の テリー 5HP (400×2) など、 2ヒット技がランクイン。 ヒット数が増える分ガード硬直の蓄積も大きく +F が出やすい傾向。
火力と有利を両立した「最強コスパ」 技
- ザンギ 6HP ─ +4F / 1000 (最強)
- ザンギ 5HK ─ +1F / 1000
- M.ベガ 5HP ─ +1F / 1000
- マノン レベランス ─ +1F / 800
- リュウ 5HK ─ +1F / 900
春麗 鶴脚落 (3HK) の異常性
+3F / 800ダメ だが 発生37F。 普通には当たらないが、 隙の大きい技をガードさせるとそのまま圧をかけ続けられる。 セットプレイやリセット狙いで真価を発揮するロマン技。
ワースト 10
ガードされたら大きく不利になる地上通常技。 命中時の火力やリーチは高いが、 ガードされると即座に確反される。
| # | -F | コマンド | キャラ | 技名 | 発生 | ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -23 | 3HK | マノン | トモエ・デリエール | 11F | 1000 |
| 2 | -20 | 2HP | ザンギエフ | しゃがみ強P | 11F | 1000 |
| 3 | -18 | 3HK | ザンギエフ | スメタナドロップキック | 16F | 1000 |
| 4 | -18 | 3HP | ブランカ | アマゾンリバーラン | 14F | 1000 |
| 5 | -16 | 4HP | ダルシム | ヨガランス | 14F | 900 |
| 6 | -16 | 2HK | ダルシム | しゃがみ強K | 12F | 900 |
| 7 | -15 | 6HP | ブランカ | ワイルドネイル | 18F | 1100 |
| 8 | -15 | 3HK | M.ベガ | ホバーキック | 15F | 900 |
| 9 | -15 | 4HK | 豪鬼 | 羅豪脚 | 12F | 800 |
| 10 | -14 | 3HP | JP | シャーロスチ | 16F | 900 |
ワースト 10 の観察
-23F のマノン 3HK (トモエ・デリエール) が断トツ
発生11F・ダメ1000 の中段技でありながら、 ガードされると -23F という冗談みたいな数値。 確反必至なので、 「相手の暴れに合わせて当てる」 か「コンボ中の連携に組み込む」 かが基本運用。
ザンギエフが2技ランクイン
- 2HP しゃがみ強P (-20F) ─ アッパー系の対空・コンボ用、 ガード時はSA確定の重リスク
- 3HK スメタナドロップキック (-18F) ─ ダメ1000の大技、 ガード時のリターンは絶望的
ザンギエフは TOP 36 で4技、 ワースト10 で2技ランクイン。 「+ で攻め継続 or - で死亡」 の両極端なキャラ設計が際立つ。
火力1000以上の技は基本マイナス
ワースト10のうち ダメ1000以上が 5技 (-23 マノン、 -20 ザンギ強P、 -18 ザンギ・ブランカ、 -15 ブランカ)。 大火力の代償としてガード時リスクが大きく設計されている。
1100ダメのブランカ 6HP (ワイルドネイル)
ワースト7位、 ダメ1100 / 発生18F / -15F。 単発火力1100は通常技として最大級。 ガード時のリスクと釣り合っており、 命中時のリターンを取りに行く攻めの技。
まとめ
- +4F は 3技のみ (エド 5HK・ザンギ 6HP・サガット 6HK)、 これらは「ガード後も攻めを継続できる」 最強格の通常技
- 「立ち中P (5MP)」 が +1F〜+2F に9技集中、 6F付近の中Pは各キャラの基本攻め起点
- ザンギエフが最多4技ランクイン、 大火力 + 攻め継続が両立した珍しいキャラ
- 多段ヒット技は +F が残りやすい (豪鬼5HK・リュウ6HP・テリー5HP の400×2系)
- 大火力 (1000+) 技は -15F前後 が相場、 「当たれば最大ダメ、 外れれば確反」 のリスク技
- 春麗 3HK 鶴脚落 のような「発生は遅いがガード+の技」 はセットプレイでロマンを生む
計算方法・前提
- 数値は当サイトの SF6コンボ構成サイト (
/web/sf6_combo_lab.html) のフレームデータを参照 - 通常技 (
t: "normal") で、 入力ID が[1-6][LMH][PK]の形 (ジャンプ攻撃 7/8/9 系を除外) - 同値時は 発生フレームが短い順 で並べ替え、 さらに同値ならキャラ名アルファベット順
- TOP は +1F以上を全件掲載 (順位30位がちょうど +1F グループ内のため、 同着分含めて 36技)
- ワーストは10位の値 (-14F) に同着がないため、 10技ちょうど
データ出典・クレジット
本記事のフレームデータは、 当サイトの SF6コンボ構成サイト (/web/sf6_combo_lab.html) に内蔵されているフレームデータベースより集計しています。 ランキング集計スクリプトは独自に実装したものです。
なお、 STREET FIGHTER 6 のキャラクター名・技名・ゲームシステム等は、 © CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. に帰属します。 本記事は研究・解説目的での引用であり、 権利を侵害する意図はありません。
関連記事
同じ判定/フレーム系のランキング記事もどうぞ。
- SF6 通常技 前方リーチ 判定ランキング ─ 立ち通常技の前方リーチランキング
- SF6 通常技 対空判定ランキング ─ しゃがみ姿勢からの対空判定の強さ
- SF6 ジャンプ通常技 下方リーチ 判定ランキング ─ 空対地・空対空の下方リーチ
- SF6 ドライブラッシュの入力と最速の組み合わせ ─ 最速DRの仕組みとフレーム