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はじめの設定

対戦相手の画面やランキングに表示される名前です。

使用キャラクターです。 対戦中の盤面の背景になります。

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ハードドロップで置いたあと、次のミノが出るまでの数フレームだけ操作を受け付けます。
受け付けた操作の分だけ設置が遅れます。

どれもあとから CONFIG で変更できます。

TRISBLOCKS
読み込んでいます…
PLAYER  -
Update

ver 5.11NEW

  • マージンに入るまでの時間を変えました。 TRISBLOCKS は 72秒、PAYA BLOCKS は 64秒、MAGI BLOCKS は 128秒です
  • MAGI BLOCKS: 火力を2倍にしました。 攻撃を受けた時に段が下りてくる間隔を、ゆっくりにしました
  • PAYA BLOCKS: おじゃまが降ってくる速さを4倍にしました
  • TRISBLOCKS: 接地している時にソフトドロップを押し直しても、その場では置かれなくなりました。 自然に落ちて着いた時と同じ猶予で置かれます (勝手に落ちないトレーニングとクイズは、今まで通り押し直しで置きます)
  • MAGI BLOCKS: 負けの判定に猶予が付きました。 線を2段以上越えた列がある状態が 1秒続くと負けです (その間に取って減らすか、消し始めれば助かります)
  • TRISBLOCKS: おじゃまの穴の予告 (盤面の下の赤い ▲) を、次にせり上がる分の「いちばん上の段」の穴にしました (前は、いちばん下の段の穴でした)
  • ルームマッチ (相手が2人以上): 相手の火力メーターが見えないことがあったのを直しました。 相手の盤面も、枠にいちばん大きく入る並べ方にしました

ver 5.10

  • MAGI BLOCKS: 横移動・取る・投げるのあとに、短い待ち時間が入るようになりました。 待っている間に押した操作は覚えていて、明けたら順に行います (先行入力)
  • MAGI BLOCKS: 連鎖の数え方を変えました。 連鎖になるのは、消えたあと上へ詰まったパネルがそろって消えた時だけです。 消えている間に別の所を自分で消しても、連鎖は続きません (1連鎖目として数えます)
  • MAGI BLOCKS: 消えている最中のパネルがある列へ投げたパネルは、その場では消えず、上が消え終わってから判定します。 そこでそろえば連鎖になります (星パネルも同じで、詰まったあと、すぐ上に来たパネルの色を消します)
  • MAGI BLOCKS: 決まりが変わったので、これまでのタイムアタック・パワーアタックのリプレイは再生できなくなりました (記録と順位は残ります)

ver 5.09

  • CPU MATCH の「AI と対戦」で、自分とちがうゲームの AI も選べるようになりました。 「相手のゲーム」で選んだゲーム用の AI が並びます
  • ルームマッチ: 相手が1人の時の画面を、CPU 戦・ランクマッチと同じ並びにしました。 相手が2人以上の時に、名前が二重に出ていたのを直しました
  • 対戦画面: 相手が PAYA BLOCKS / MAGI BLOCKS の盤面の時、相手の連鎖の数を名前の右下に出すようにしました (CPU 戦・AI 戦・ランクマッチ・相手が1人のルームマッチ)
  • PAYA BLOCKS の対戦: 予告に出ている「相手が連鎖の途中で送りかけているおじゃま」とも相殺するようになりました。 予告がある間は相殺が先で、相殺するものが無くなってから相手へ届きます
  • MAGI BLOCKS の対戦も、火力メーターに出ている「相手が連鎖の途中で送りかけている攻撃」と相殺するようになりました
  • PAYA BLOCKS: 組が出てくる所を、赤いマスの1つ上にしました (負けになるのは、今まで通り赤いマスが埋まった時です)

ver 5.07

  • AI DEVELOP が PAYA BLOCKS と MAGI BLOCKS に対応しました。 AI DEVELOP を選んだあとに、どのゲームの AI を動かすかを選べます
  • PAYA BLOCKS 用・MAGI BLOCKS 用の AI のサンプルを用意しました。 AI DEVELOP の画面からダウンロードできます (受け取る情報と操作の説明は、ファイルの先頭に書いてあります)
  • PAYA BLOCKS と MAGI BLOCKS でも、AI をアップロードできるようになりました。 関門は PAYA BLOCKS が Carbunfly、MAGI BLOCKS が EyelidsMoon で、どちらも 10連勝です
  • AI にゲームの種別ができました。 AI は最初のあいさつ (hello / pong) に game を添えて名乗ります。 開いているゲームと種別の違う AI は「読み込み失敗」になります (名乗らない AI は TRISBLOCKS 用として扱います)
  • CPU MATCH の「AI と対戦」を、PAYA BLOCKS と MAGI BLOCKS でも選べるようになりました
  • AI DEVELOP の「AI と対戦」で、ほかのゲームの AI も相手に選べるようになりました。 相手の盤面は、その AI のゲームになります
  • AI DEVELOP の「投稿済み AI」の調整が、PAYA BLOCKS と MAGI BLOCKS でも使えるようになりました
  • ルームマッチ: 空いている席に入れるのは AI だけになりました。 どのゲームの AI も選べて、その席の盤面は AI のゲームになります
  • CPU MATCH: 相手のゲームを選び直すと、強さが EASY に戻るようになりました
  • PAYA BLOCKS: TRISBLOCKS のコンボによる攻撃を、さらに軽く受けるようになりました
  • 対戦画面: PAYA BLOCKS の HOLD / NEXT を大きくし、連鎖の数を出すようにしました。 MAGI BLOCKS は HOLD だけを出します
  • MAGI BLOCKS: 受けている攻撃が多いほど、1回に下りてくる段が増えるようになりました。 火力メーターが1本 (12段) たまるごとに1段ずつ増えます (1本に満たない … 1段ずつ / 1本 … 2段ずつ / 3本 … 4段ずつ)
  • 対戦画面: PAYA BLOCKS と MAGI BLOCKS の火力メーターは 12段で1本になり、2本を超えたぶんは本数 (×N) で出します (上限はありません)
  • PAYA BLOCKS: 見分けにくい緑のハートと緑の花が、同じ試合に出ないようにしました
  • TRISBLOCKS の AI DEVELOP が開けなくなっていた不具合を直しました

ver 5.00

  • PAYA BLOCKS と MAGI BLOCKS を追加しました。 モードを選んだあとに、どのゲームで遊ぶかを選べます
  • どのゲームも、同じ画面のまま全モードで遊べます (タイムアタック・パワーアタックの記録とリプレイ、 CPU 戦、トレーニング、ランクマッチ、ルームマッチ)
  • CPU MATCH で、相手の CPU が遊ぶゲームを選べるようになりました。 自分と違うゲームの CPU とも対戦できます
  • 対戦の画面 (CPU 戦・ランクマッチ・ルームマッチ) は、どのゲームでも同じ並びになりました
  • TRISBLOCKS の対戦にマージンが入りました。 90秒から火力が上がり始め、16秒ごとに強くなります (最大 4倍)
  • ランクマッチとルームマッチは、ちがうゲームどうしで対戦できます。 相手さがしも部屋も全ゲーム共通で、 レートも共通です。 攻撃は相手のゲームの数え方に直して届きます
  • RANKING で、ゲームごとの記録を切り替えて見られます
  • 通信対戦: 対戦が始まってからセットが決着するまで、途中で戻れなくなりました (相手が抜けた時は戻れます)
  • 通信対戦の結果画面: 勝敗の絵を1秒見せてから選ぶ画面を出します。 ボタンの連打で「戻る」が押されることはなくなりました (戻る時はマウスかタッチで押してください)
  • ランクマッチの「連戦」: 相手が押すのを、結果画面のまま待つようになりました
  • ルームマッチ: 人が1人と CPU だけでも始められるようになりました。 ホストの攻撃が CPU に届かない不具合を直しました

ver 4.01

  • 効果音を一新しました (設置・ライン消去・パフェ・負け)。 ライン消去はコンボが続くほど音が高くなります
  • 操作に「1段落下」を追加しました。 押すたびに1段だけ落とします (キーボード V / パッド R1 / 仮想パッド)
  • 左右の押しっぱなしが3段階になりました。 さらに押し続けると端まで一気に寄ります。 ライン消去中やカウントダウン中も溜まります
  • カウントダウン中の回転・ホールドの先行入力が効くようになりました。 同時に入れた時は ホールド → 横移動 → 回転 の順です
  • 盤面の上に押し上げられたブロックが消えずに残るようになりました (RIZE は 36段目に届くと負け)
  • ランクマッチ: 途中で戻ると支払ったレートが返ります。 結果画面では「連戦」が最初から選ばれます
  • パッドのどのボタンでも操作を割り当てられるようになりました
  • クイズで UNDO すると NEXT が消えることがある不具合を直しました
  • 先行入力をためたあと、ミノが出た直後に同じボタンを押すと二重にかかる不具合を直しました

ver 4.00

  • NEXT を 3つにしました
  • 攻撃の演出が、キャラクターごとの属性 (炎・雷・氷など) になりました
  • 対戦中に 経過時間・落下速度・PPS・APM を表示するようにしました
  • AI DEVELOP: 対戦ルール (通常 / お邪魔開始 / RIZE) と連戦数を選べるようにし、詳しい成績を出すようにしました
席に入れる
AI をえらぶ

投稿された AI から相手をえらびます。

種類
動作速度
AI の速さ 1/1

投稿済み AI

自分が上げた AI をえらぶと、名前や備考を直せます。

名前
備考 (一覧に出る短い説明・無くてもかまいません)

アップロードできます

AI の名前
作った人

Select Character
-
選んだキャラクターは盤面の背景になります
Ranking

Game

どのゲームで遊びますか。

Quiz

決まった盤面から、クリア条件を満たせば正解です。

未クリア クリア済み 仮登録 (投票を待っています)
Quiz Develop
盤面 (なぞって置ける / お邪魔だけ)
お邪魔を
段
問題の URL (trisblocks 譜)
盤面・ミノ・お題をまとめて1本の URL で運べます。 開くとこの画面に戻ってきます
テト譜から取り込む
盤面だけ読み込みます (ミノの配置は読みません)
タイトル

HOLD (はじめから持っているミノ)
CURRENT と NEXT (左から順に出ます)
押すと末尾に足します
クリア条件
何段消し
何回

手数 (何手で解くか)
手

むずかしさ

テストプレイでクリアすると登録できます
Room Match

Room Size

何人の部屋にしますか?
人数がそろうと自動的にキャラクター選択へ進みます。

PLAYERS
WINS
先
先に決めた数だけ勝ったチームの優勝です (1〜99)
Find Room
Room
MEMBER 0/0
CHAT
AI League

アップロード済みのAI対戦を行い、レートを競うモードです。

あなたの AI

アップロードした AI から、リーグに出すものをえらびます。

Make Room

1セットは ふつう ・ お邪魔10段 ・ せり上がり の3勝負です。

SETS
Find Room
AI Rating
AI Develop
あなたの AI 起動を待っています
HTML をえらぶと、その場で動きます
対戦相手
対戦ルール
連戦数
戦
投稿済み AI
上げた AI の名前・備考を直したり、消したりできます
アップロード準備
Matching

Match Found
- 1500 -10
VS
- 1500 ping -
勝てば - レート、負ければ - レートです
5
5秒以内に選ばないと「やめる」になります
Config
Room Closed

Pause
ESC でゲームにもどります
GAME OVER
NEW RECORD